
Qué es el anti-ghosting
La lógica nos lleva a pensar que el prefijo “anti” se refiere a la solución o a evitar algo, ¿verdad? Sin embargo, ghosting no tiene traducción literal al español y puede ser más difícil de adivinar, por lo que empezaremos por aquí.
El ghosting se produce cuando el teclado envía solo un comando al PC tras presionar varias teclas a la vez. Por ejemplo, si pulsamos las teclas S + D + F, manda la tecla “S”, por ser la primera pulsada. Otros teclados no mandan ningún comando cuando pulsamos varias a la vez.
Se dice que hay ghosting cuando la tecla que presionamos no se manda al PC, ya sea que no escriba en el texto o que no ejecute la acción que queremos. Aquí es cuando entra la solución en práctica: el anti-ghosting.
Es difícil dar con la causa del origen del anti-ghosting, pero muchos la demandaban para caminar en diagonal y lanzar una granada en un shooter (W + D + G). Así, el anti-ghosting te garantiza que, cuando pulsemos varias teclas a la vez, se envíen sin problemas.
Cómo se registran las teclas conforme se pulsan
Las teclas no se registran de forma individual, sino que se usa una estructura de matriz de filas y columnas divididas entre cuadrados. Cada cuadrado forma un bloque, siendo el controlador del teclado el que recibe cada pulsación y las manda al PC.
Cuando nosotros pulsamos la tecla “V”, el controlador recibe la instrucción de que se ha activado la “línea X” y la “Columna Y”. Viene ser como una hoja de cálculo de Excel.
La única desventaja de este sistema de matriz es el ghosting del que hemos hablado, pero ya sabéis que se puede esquivar con esta tecnología. De hecho, el problema se origina cuando pulsamos 2 teclas del mismo bloque, como podría ser “E” y “D”.
Y ahora os preguntaréis, ¿qué hacían los gamers cuándo no existía el anti-ghosting? Nos tenemos que remontar a antes del 2010, y lo que hacían era redefinir los shortcuts, también llamado atajos. Es decir, asignaban teclas de otros bloques para evitar el ghosting.
Desde el 2000 al 2025 el gaming ha ido evolucionando tanto, que ni siquiera se juega igual que antes. Antes, para movernos en la escena de un videojuego se utilizaban las teclas de dirección del teclado, pero fue “Thresh” quien popularizó las teclas WASD para moverse en Quake.
Ahora, hay muchos jugadores de eSports que usan teclados anti-ghosting de forma diagonal y con el monitor a escasos centímetros de los ojos. Como veis, todo evoluciona a pasos agigantados, ¡incluso la forma de jugar!
Tipos de anti-ghosting
Lo podemos definir como “tipos” o formatos de anti-ghosting, los cuales se diferencian en la cantidad de teclas que funcionan con esta tecnología.
La implementación básica se resume a las teclas WASD, que son las que más se suelen utilizar en los videojuegos porque son las teclas de movimiento. Luego, hay teclados que vienen con un soporte a las teclas más usadas en los videojuegos, ampliándolo a las teclas “Q”, “R”, “E”, “F”, “C”, “Z” y “G”. A veces, los fabricantes lo expresan en forma de porcentaje o en forma de teclas para hacernos una idea del soporte que tenemos en el teclado.
Normalmente, los tipos suelen ser 3:
- Implementación en 4 teclas: WASD.
- En 16 teclas.
- En todo el teclado.
Lógicamente, conforme ampliemos el soporte, el precio del teclado será más alto como consecuencia de ser más sofisticado. Aquí será donde tendréis que decidir si para vosotros es importante o no.
¿El anti-ghosting solo está disponible en teclados mecánicos?
No, existen muchos teclados de membrana gaming con soporte anti-ghosting de más de 4 teclas. Aunque los teclados mecánicos funcionen con mecanismo de tecla distinto al de los de membrana, el sistema de registro sigue siendo una matriz compuesta por filas y columnas, y a su vez, bloques.
Cosa distinta es la precisión de un teclado mecánico, o la experiencia frente a teclados de membrana. Es obvio que si queremos una pulsación precisa, rápida y que tenga la sensibilidad que queremos… los teclados mecánicos son perfectos.
Anti-ghosting y N-Key Rollover
Antes hemos dicho que se funcionaba por matriz, pero luego encontramos el N-Key Rollover o NKRO, una función que los fabricantes anuncian junto el anti-ghosting. El N-Key Rollover es una tecnología que reconoce individualmente cada tecla cuando pulsamos varias al mismo tiempo.
De la misma manera, su soporte va desde 2 teclas, pasando por 4, 6 y llegando a un soporte completo. Suele haber confusión con ambas tecnologías, por lo que debemos diferenciarlas bien:
- Anti-ghosting: capacidad del teclado para reconocer 3 o más presiones de un mismo bloque a la vez.
- N-Key Rollover: reconocimiento individual de cada tecla presionada.
La curiosidad de esta tecnología es que solo se podía disfrutar con puerto PS/2, pero se ha avanzado al respecto y podemos usarla con la interfaz USB.
Lo que se soluciona con N-Key es que podemos presionar 6 teclas y ver 6 teclas en la pantalla. Sobre todo se recomienda para gamers que quieren presionar SHIFT + 2 teclas o CTRL + alguna combinación determinada porque es donde se aprecia más esta ayuda.
Dicho esto, tenemos que decir que no es una tecnología súper esencial para el día a día, siendo más importante el anti-ghosting. Caso contrario, si fueras jugador profesional o quieras jugar al máximo nivel en el servidor.
Con ambas tecnologías explicadas, no te vayas sin visitar nuestro catálogo de teclados porque, ¡puedes qué veas una oferta sorpresa!