
NVIDIA RTX 5070 vs AMD RX 9070, ¿cuál es el mejor 2K por debajo de los 1000€?
Especificaciones técnicas
Especificaciones | XFX Swift AMD Radeon RX 9070 | ASUS Prime GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB GDDR7 |
GPU y arquitectura | Navi 48 XT (5 nm) y RDNA 4 | GB205-300-A1 (5 nm) y Blackwell |
CUDA, Tensor y RT Cores |
56 Compute Units 3584 Stream Processors 128 ROPs / 112 AI Accelerators 56 Ray Accelerators |
6144 CUDA Cores 192 Tensor Cores 48 RT Cores |
Frecuencia base y máxima | 1.4/2.7 GHz | 2.55/2.58 GHz |
VRAM y velocidad | 16 GB GDDR6 a 20.1 Gbps | 12 GB GDDR7 a 28 Gbps |
Ancho de banda y bus | 644 GB/s y 256-bit | 672 GB/s y 192-bit |
Memoria caché |
64 MB Infinity Cache |
L1: 6 MB L2: 48 MB |
PCIe | 5.0 x16 (3 x 8 pines) | 5.0 x16 (16 pines) |
TGP | 220 W | 250 W |
Fuente recomendada | 650 W | 650 W |
Puertos |
1 x HDMI 2.1 3 x DP 2.1a |
1 x HDMI 2.1b 3 x DP 2.1b |
Dimensiones |
35 x 15 x 6.5 cm 3 slot |
30.4 x 12.6 x 5 cm 2.5 slot |
Diferencias importantes entre ambas que voy a comentar resumidamente. Me llama la atención la baja frecuencia base de la RX 9070 frente a los 2.0 GHz que se suelen tomar como referencia en la mayoría de GPUs. Mientras que AMD apuesta por 16 GB GDDR6 a 20 Gigabits, NVIDIA usa 12 GB GDDR7 a 28 Gigabits, ofreciendo más ancho de banda, pero usando 192-bit de bus de memoria.
Los del equipo rojo son generosos con la memoria caché, equipando esta RX 9070 64 MB de Inifnity Cache, mientras que la RTX 5070 no llega a los 60 MB de caché totales.
Por otro lado, el consumo será más contenido de lo que venimos viendo en el canal: 220 W de TGP para la RX 9070 y 250 W para la RTX 5070. Ambas requieren una fuente de 650 W para ir sobreseguros con el rendimiento.
Por último, comentar que la GPU de AMD es un diseño 3-slot y mide 355 milímetros de largo, mientras que la NVIDIA solo ocupa 2.5 slots y tiene una longitud de 304 mm. Esto significa que la RTX 5070 que hemos probado cabrá en muchas más cajas.
Banco de pruebas
Ya vengo diciendo que hemos cambiado la fuente del banco de pruebas, ahora usamos una Corsair RM1000X para que no haya sorpresas con las GPUs más potentes.
BANCO DE PRUEBAS | |
Placa base | MSI X670E GAMING PLUS WIFI |
CPU | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Disipador | Corsair NAUTILUS 240 RS ARGB 240 mm |
RAM | Corsair Vengeance RGB DDR5 6000 MHz 64 GB CL 30 |
SSD | Forgeon Nimbus Pro 2 TB PCIe 4.0 |
GPU |
ASUS Prime GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB GDDR7 y XFX Swift AMD Radeon RX 9070 |
Fuente | Corsair RM1000X de 1000 W 80 Plus Gold Modular |
Caja | be quiet! Pure Base 500 FX |
Monitor |
ASUS ROG Strix XG27UCG 27" 4K |
Benchmarks
¿Qué GPU dará mejor rendimiento sintético? Pues empezamos con Fire Strike, con triple victoria para AMD, aunque en Ultra está algo más reñido con una diferencia de poco más de 1000 puntos.
Pasamos a Time Spy y Port Royal, apreciando una gran diferencia en Time Spy, pero no tanta en Port Royal que es un test Ray Tracing.
Terminamos con Blender, y estos son los resultados. ¿Qué os parecen? ¿Ganará la RX 9070 en esta comparativa? Vamos con el gaming.
Gaming en rasterizado
Toca hablar de videojuegos y del real RTX 5070 vs RX 9070 por el que habéis venido. Empezamos con rasterizado en las 3 resoluciones con todo en Ultra en estos juegos:
- Cyberpunk 2077.
- Alan Wake
- Marvel Rivals.
- Hogwarts Legacy.
- Dragon Age Veilguard.
- Starfield.
- Black Myth: Wukong.
- Star Wars Outlaws.
- Monster Hunter.
Voy a quitar Alan Wake 2 de las pruebas con reescalado o Ray Tracing, solo veremos aquí su rendimiento en rasterizado. ¿Por qué? Es un juego cuya configuración gráfica no me convence, especialmente con AMD. Lo veo un juego muy "NVIDIA", aunque en nativo me parece interesante ver qué ofrece cada GPU. Ya os adelanto que lo vamos a reemplazar por otro.
Comenzamos con Cyberpunk 2077, tomando la delantera AMD en las 3 resoluciones. Vemos casi 10 FPS en 1080p, pero conforme vamos a 2K la diferencia decrece, mucho más si nos vamos al 4K.
Marvel Rivals estrecha las diferencias enter ambas, aumentando a 6 FPS a favor de la RX 9070 en 2K. Ya vemos que en 4K será difícil jugar con estas tarjetas, al menos en renderizado totalmente nativo.
Alan Wake da una victoria en 1080p a NVIDIA, mientras que en 2K y 4K vuelve a imponerse AMD. Recordad que lo que más interesa en esta comparativa es el rendimiento en QHD.
Hogwarts Legacy es un juego que se le da fenomenal a AMD, pero luego veréis que con DLSS o en Ray Tracing no será así. Grandes diferencias de FPS a favor de AMD, concretamente 17 FPS en 2K.
Dragon Age trae un empate en Full HD, y dos victorias para la RTX 5070 en 2K y 4K. ¡No está nada mal!
Starfield es un juego en el que yo recomiendo usar FSR o DLSS porque el renderizado nativo es duro o está poco optimizado. Aun así, vemos que la RX 9070 se impone con solvencia en 1080p y 2K.
Black Myth es terreno NVIDIA, aunque la RX 9070 saca pecho en 2K y 4K. Es posible que en este juego sea más interesante tener 4 GB más de VRAM.
Star Wars es un juego totalmente NVIDIA, un escenario donde la RTX 5070 se impone frente a la RX 9070 con firmeza. Eso sí, ninguna es buena en 4K.
La contrapartida está en Monster Hunter, juego claramente AMD donde la RX 9070 saca diferencias de FPS grandes a la RTX 5070.
Reescalado activado
Llegamos al reescalado, FSR en el caso de la AMD Radeon RX 9070, así como DLSS en el caso de la GPU NVIDIA. Recordar que Starfield, Black Myth y Monster Hunter tienen DLSS 3. Aquí os dejo toda la configuración de reescalado en cada juego.
Sí, algunos juegos se han actualizado a DLSS 4 o FSR 4, pero yo adjunto las configuraciones que habían disponibles en el momento de la prueba. Toda activación es dentro del juego, nada de Override.
Por último, deciros que todo se activa en preset Equilibrado. Estos son los juegos:
- Cyberpunk 2077.
- Marvel Rivals.
- Hogwarts Legacy.
- Dragon Age Veilguard.
- Starfield.
- Black Myth: Wukong.
- Star Wars Outlaws.
- Monster Hunter.
Empezando con Cyberpunk, a la RX 9070 toma la delantera de manera abismal, siendo otra GPU en 2K y 4K. Casi 80 FPS de diferencia en 2K.
En Marvel Rivals vemos la misma tendencia, pero las diferencias de FPS se reducen, aunque siguen siendo muy buenas para AMD. En 4K no tanto.
Antes he dicho que en Hogwarts Legacy ibais a flipar con la RTX 5070, y es que es una barbaridad la diferencia de FPS. En 2K consigue algo menos de diferencias de FPS que la RX 9070 en Cyberpunk, pero está brutal para tener 12 GB de VRAM.
Dragon Age es terreno NVIDIA y se nota a la legua, habiendo diferencias importantes para el equipo verde.
En Starfield vemos una lucha bonita y reñida enter ambas, ganando la RX 9070 en 2 de los 3 duelos. Curiosamente, la RTX 5070 gana en 4K aquí.
Black Myth da ventaja a AMD, ya he dicho que tener más VRAM en este juego da garantías. Casi 20 FPS en 2K y más de 40 en 4K.
La RTX 5070 respira en Star Wars, que junto a Hogwarts le da unas diferencias abismales. Esto es porque aquí se usa DLSS 4, y se nota muchísimo.
Terminamos con Monster Hunter, un juego que hemos empleado para equilibrar la balanza. Gana AMD, dando un rendimiento mucho más interesante en 2K.
Gaming con Ray Tracing
Llegamos al Ray Tracing, el terreno que se le resiste a AMD. No se incluye Alan Wake, ni Star Wars, el segundo por tener un Ray Tracing únicamente para NVIDIA. Por tanto, ponemos todo Ultra en:
- Cyberpunk 2077.
- Hogwarts Legacy.
- Dragon Age Veilguard.
- Black Myth: Wukong.
- Monster Hunter.
En el rendimiento nativo todas dan malas cifras en Cyberpunk 2077, no se llega ni a 50 FPS.
Hogwarts trae un combate igualado en las 3 resoluciones, con victorias de AMD por la mínima.
Dragon Age recuerda que para Ray Tracing se necesita una buena VRAM, de lo contrario estás muerto. En 2K saca un rendimiento decente la RX 9070.
Con Black Myth pasa una cosa curiosa, y es que en Ray Tracing parece un juego distinto, no siendo necesaria tanta VRAM.
De vuelta en Monster Hunter, tenemos más FPS para AMD, quedando por delante de forma solvente. Eso sí, el 4K no interesa.
Reescalado activado
Activamos FSR y DLSS, ambas tecnologías en modo Equilibrado. Todas las configuraciones de reescalado son las mismas que antes. Veamos qué FPS dan cada una.
Pues arranca AMD y, para mí, hace historia anteponiéndose a NVIDIA claramente en un test de Ray Tracing que es totalmente referencia. En 1080p casi no hay diferencia, pero tenemos casi 10 FPS más en 2K. Ya veis lo que le pasa en 4K, esos 12 GB de VRAM con RT Ultra de por medio... mala barraca.
Ninguna sorpresa con Hogwarts Legacy, un juego que da muchísima ventaja a NVIDIA. Aquí, tenemos 71 FPS a favor de la RTX 5070. En 4K se puede jugar bastante bien con todo en Ultra.
Dragon Age vuelve a beneficiar a NVIDIA en Ray Tracing con DLSS, pero en 4K no son tan interesantes estas tarjetas gráficas.
Otra victoria en Black Myth para NVIDIA, que en 2K saca casi 20 FPS que AMD. En 4K me llama la atención que haya tanta diferencia entre ambas.
Finiquitamos con Monster Hunter, ofreciendo diferencias palpables a favor de AMD.
Promedios de FPS en rasterizado
Diferencias de FPS | RX 9070 | RTX 5070 |
1080p | +4 FPS en rasterizado | +28 con DLSS |
1440p |
+3 FPS con FSR |
+5 FPS en rasterizado |
2160p |
+3 FPS en rasterizado |
Ya dije en la review de la RTX 5070 que parece una GPU más enfocada en 1080p porque con DLSS de por medio saca muchos FPS en comparación. Eso sí, en nativo, AMD gana por poco.
Otra victoria para AMD en nativo, pero en reescalado pierde frente a DLSS 4 en nuestras pruebas. Ya os adelanto que sin diferencias tan grandes como Star Wars o Hogwarts Legacy... la AMD sería claramente ganadora.
En 4K, hay un empate en reescalado, y, de nuevo, Star Wars y Hogwarts Legacy tienen un impacto grande en los resultados.
Promedios de FPS con Ray Tracing
Diferencias de FPS | RX 9070 | RTX 5070 |
1080p |
+8 FPS en nativo +29 con DLSS |
|
1440p | +1 FPS en nativo | +11 FPS con DLSS |
2160p | +2 FPS con FSR | +1 FPS en nativo |
Lo esperado en Ray Tracing con 1080p, viendo una RTX 5070 más interesante, especialmente cuando aplicamos el reescalado. Aunque ya lo sabéis, en este escenario solo vale la pena usar DLSS o FSR porque en nativo todas dan muy pocos FPS.
En 1440p vemos diferencias más estrechas, con una pequeña victoria de la RX 9070.
En 4K pasa el mundo al revés: la RTX 5070 gana en nativo, pero pierde en reescalado. Ninguna de las 2 GPUs las veo interesantes para jugar en 4K, salvo que toques gráficos.
Consumo y temperaturas
Toca evaluar el consumo y las temperaturas de ambas. Vamos a empezar por las temperaturas, y el modelo de ASUS Prime ofrece 14 grados menos en carga, lo que me parece TOP.
El consumo lo medido con OCCT, y aquí hay muy malos datos para la RX 9070: consume casi 100 W más en carga. Supongo que será por ir más elevada en frecuencia, pero si el resultado es este... mala pinta.
RTX 5070 vs RX 9070, ¿cuál es mejor GPU para 2K?
¿Qué GPU es mejor para 2K? Considero que la RX 9070 es mejor para jugar en rasterizado, mientras que la RTX 5070 es superior en Ray Tracing. Después de evaluar el rendimiento sintético, el gaming, también el Ray Tracing, como sus consumos y temperaturas... es la conclusión a la que llego.
El precio de la XFX Swift RX 9070 ronda los 850 euros, mientras que la ASUS Prime GeForce RTX 5070 pulula por los mismos 850 euros. Teniendo en cuenta que Hogwarts Legacy, Alan Wake y Star Wars benefician mucho a NVIDIA, podríamos hablar de una diferencia más grande de FPS a favor de AMD, así que dependerá mucho del juego que os guste. Por ello, vamos a cambiar Alan Wake por un juego que beneficie a AMD para dejarlo en tablas, ya que Monster Hunter ya le beneficia.
Donde sí que veo una clara diferencia es en el consumo y temperaturas, dos aspectos donde NVIDIA sale victoriosa de forma rotunda: AMD consume más y son más calientes (al menos el modelo XFX).
Desde aquí, quiero darle la enhorabuena a AMD por la mejora en Ray Tracing. Yo mismo la daba por muerta y me ha sorprendido enormemente, es brutal el cambio que ha dado, llegando a ganar a NVIDIA en Cyberpunk, un test muy difícil. Recordemos que con las RX 6000 y 7000, en los promedios se quedaban muy lejos de sus rivales, cosa que ahora no ocurre. ¿Se ha relajado NVIDIA? ¿Ha apretado mucho AMD? Os dejo a vosotros responder estas preguntas.
Si me tengo que quedar con una, elijo la RX 9070 porque trae 16 GB de VRAM que son más consistentes si queremos subir a 4K algún día. Nuestro tester de confianza, me ha trasladado que la RTX 5070 en 4K se hundía en muchos juegos, algo que hemos visto en los datos. Ambas son tarjetas gráficas enfocadas al 2K, pero creo que la propuesta de AMD en este caso es mejor. Todo queda en el tejado de dar un soporte FSR 4 como Dios manda.