
Nintendo sorprendió el pasado 31 de agosto con un Nintendo Direct dedicado exclusivamente al lanzamiento del nuevo Super Mario Bros. Wonder. Una entrega de la mítifa franquicia que mantiene su estilo de plataformas 2D pero que implementa mecánicas nunca vistas hasta ahora en la saga, muchas de ellas incluso "psicodélicas". También nos muestra Super Mario Bros. Wonder nuevos personajes y enemigos.
Un nuevo Super Mario Bros. que, a decir verdad, nos ha dejado muy buenas impresiones y nos apetece un montón. Especialmente por las renovadas e inéditas mecánicas que mencionamos, y que te vamos a desgranar a continuación: las insignias y los potenciadores. Si te apetece leer nuestro análisis del Super Mario Bros. Wonder, aquí te lo dejamos.
Sí, eso con lo que vas a poder transformar a Mario en un elefante.
¿Qué son las Insignias en Super Mario Bros. Wonder?
Una de las grandes novedades que Nintendo nos mostró en ese extenso tráiler fue la implementación de una mecánica que viene a revolucionar el concepto clásico de los Super Mario en 2D: las insignias.
Las insignias en Super Mario Bros. Wonder son habilidades únicas que puedes conseguir a lo largo de la aventura y que permiten a Mario y el resto de personajes que puedes manejar adquirir una propiedad especial. Estas insignias se equipan en un menú especial antes de acceder a cada nivel, y sólo podrá utilizarse una por nivel, y una sola vez. Así que tienes que elegir cuidadosamente qué insignia puede ayudarte mejor en cada nivel al que te enfrentes. Hay hasta 24 insignias disponibles en Super Mario Bros. Wonder
Todas las Insignias de Super Mario Bros. Wonder
A continuación te detallamos las difernetes Insignias que se pueden conseguir a lo largo de la aventura, y qué efecto te proporcionan cada una de ellas.
Insignia Gorra Paracaídas
Esta Insignia te permite usar tu gorra como paracaídas. Mientras te encuentras en el aire, pulsas R o agitas los JoyCon para activarla. Te permite flotar en el aire y descender lentamente hasta el suelo. Así logras ralentizar los descensos.
Disponible en el Mundo 1 en la Casa insignia en la pradera Tubirroca.
Insignia Salto Trepador
La Insignia Salto Trepador te permite hacer un salto extra contra la pared, ganando así la posiblidad de llegar más alto con una especie de "doble salto".
Disponible en el Mundo 1 en Reto de insignia Salto trepador 1.
Insignia Impulso Delfín
La Insignia Impulso Delfín en Super Mario Bros. Wonder te permite propulsarte debajo del agua. Además, equipando esta insignia podrás romper bloques mientras nadas, algo que no puedes hacer sin la Insignia equipada.
Disponible en el Archipiélago Pétalo en Reto de insignia Impulso delfín 1.
Insignia Gran Salto Agachado
Con la Insignia Gran Salto Agachado se pueden dar saltos mucho más altos de lo habitual. Son como saltos "cargados" que ejecutas justo después de agacharte.
Disponible en el Mundo 3 en Reto de insignia Gran salto agachado 1.
Insignia Lanzaparras
Esta Insignia tan particular te permite lanzar una parra o enredadera contra las paredes para trepar y agarrarte en ellas. Es muy útil, por ejemplo, cuando saltas al vacío y no llegas a alcanzar una pared o plataforma, poder agarrarte a ella.
Disponible en el Mundo 5 en Reto de insignia Lanzaparras 1.
Insignia Rebote de Seguridad
La Insignia Rebote de Seguridad es la mejor para salvarte de caídas peligrosas e incluso mortales. Te ofrece un "rebote" extra contra superficies mortales como la lava.
Está disponible en el Mundo 2 por 100 monedas flor púrpura en la segunda tienda de Poplin.
Insignia Sensor
Esta Insignia activa un sensor de proximidad que te avisa cuando te acercas a objetos ocultos en los niveles, como tuberías secretas ocultas tras bloques.
Disponible en el Mundo 5 en la casa de Poplin por 10 monedas.
Insignia Atraemonedas
Como su propio nombre indica, esta Insignia te permite convertirte en un imán y atraer hacia ti las monedas que tienes alrededor.
Disponible en el Mundo 6 por 300 monedas en la tienda de Poplin.
Insignia Invisibilidad
El funcionamiento de esta Insignia en Super Mario Bros. Wonder también es sencillo. Te permite hacerte completamente invisible. Eso sí, debes tener en cuenta que los enemigos no te verán, pero tú a ti mismo tampoco. Vamos. que juegas a ciegas.
Se obtiene en el Mundo 4 en Reto de insignia pro Invisibilidad 1.
Insignia Propulsión
Con la Insignia Propulsión puedes correr a toda pastilla, sin parar. Ganas velocidad extra y, además, puedes incluso correr algunos segundos por el aire gracias a esa poderosa velocidad.
Se logra en el Mundo 1 en Reto de insignia pro Propulsión 1.
Insignia Gran Salto Sincronizado
Esta Insignia te permite hacer un doble salto en el aire. Saltas una vez y, en el punto más alto del salto, puedes propulsarte de nuevo hacia arriba. El efecto de esta Insignia se ve potenciado, aun más, en los niveles con arena de Super Mario Bros. Wonder.
Se consigue en el Mundo 4 por 100 monedas flor púrpura en la tienda de Poplin.
Insignia Gran Salto Flotante
Al contrario que la anterior, la Insignia Gran Salto Flotante te permite flotar en el aire unos segundos tras alcanzar el punto más alto en un salto normal.
Insignia Moneda Recompensa
Sencilla. Te permite obtener monedas extra al derrotar a enemigos.
Está disponible en el Mundo 1 en la tienda de Poplin por 30 monedas flor púrpura.
Insignia Auto Super Champiñón
Si equipas esta insignia, comenzarás el nivel con un potenciador de Super Champiñón que te hará más grande y poderoso.
Disponible en el Mundo 1 en Carrera floruga, Montañismo.
Salto alto
Esta insignia nos permite alcanzar más altura que con el salto base y flotar durante unos pocos segundos. Se puede conseguir en el Mundo 2 en Reto de insignia Salto alto 1.
Velocidad
Lo dice todo su nombre, ¿verdad? Podemos movernos más rápido y a mayor velocidad de la normal. Está en Mundo 4 en la tienda de Poplin por 10 monedas flor púrpura.
Giro flotante
Esta insignia es muy peculiar, ya que pulsando R en el aire -o agitando el mando- podemos adquirir un poco de impulso, con lo que ganamos más altura. Está disponible en Archipiélago Pétalo en Reto de insignia Giro flotante 1.
Generador de bloques
Con esta insignia podemos hacer que los niveles tengan bloques con signos de exclamación. Pueden usarse como plataformas y contienen objetos. Está disponible en Archipiélago Pétalo en la tienda de Poplin por 10 monedas flor púrpura.
Salto rítmico
Si saltamos al ritmo de la música ganaremos monedas extras. Muy divertido a la par que complejo. Disponible en el Mundo 4 al terminar el nivel 1, 2, 3, ¡salto! Disco Ninji.
Todoelefantes
Sea cual sea el potenciador que recojamos, este se transforma en elefante. Se obtiene tras terminar la historia principal por 100 monedas en la tienda de Poplin.
Todofuego
Lo mismo que la anterior, pero tenemos la transformación de fuego. Se obtiene tras terminar la historia principal por 100 monedas en la tienda de Poplin.
Todoburbujas
Ídem. Conseguimos la transformación en burbuja. Se obtiene tras terminar la historia principal por 100 monedas en la tienda de Poplin.
Todotaladros
Conseguimos la transformación de taladro. Se obtiene tras terminar la historia principal por 100 monedas en la tienda de Poplin.
Calzado muelle
Estamos saltando todo el tiempo y nos permite alcanzar más altura. Está disponible en el Mundo 2 en Reto de insignia pro Calzado muelle 1.
A capela
Lo dice todo: vas a escuchar voces a capela. Para lograr esta insignia debes ir al Mundo especial, que sólo está accesible tras terminar la historia, conseguir todas las semillas maravillas y todas las monedas púrpuras. Una vez tengas eso, debes completar Maratón ultrafinal: insignias a examen.

¿Qué son los Potenciadores o Transformaciones en Super Mario Bros. Wonder?
Los Potenciadores sí los conocíamos en la franquicia Super Mario Bros. Por ejemplo, el champiñón que nos hace más grande, la flor que nos permite escupir fuego, etc. Sin embargo, la novedad en Super Mario Bros. Wonder son los Potenciadores nunca antes vistos que implementa. Y, a decir, verdad, están causando sensación por su psicodelia. Te los enseñamos.
Transformación Elefante
Es el Potenciador que está causando mayor sensación entre la comunidad. Efectivamente, este potenciador te transforma en un elefante. ¿Qué ventajas te proporciona? Entre otras, siendo elefante puedes atacar a los enemigos o destruir bloques con la trompa, o incluso desviar proyectiles enemigos.
Además, la fuerza que te proporciona ser ahora un elefante te permite destruir bloques con suma facilidad, simplemente pasando a través de ellos, o correr a toda velocidad y salvar algunos huecos (cortos) en el suelo para no caer al vacío. Incluso puedes almacenar agua con la trompa para regar plantas y más.
Transformación Burbuja
El potenciador Burbuja te permite crear burbujas y pompas con las que puedes capturar y derrotar enemigos a distancia porque van flotando. Si detectan un enemigo cercano en su camino, estas burbujas se dirigen automáticamente hacia él.
Otra funcionalidad extra del potenciador Burbuja es que estas pompas atraviesan las paredes, por lo que son muy útiles para derrotar enemigos que están al otro lado de muros, bloques, etc.
Y una última función muy útil. Las puedes usar como plataforma para saltar sobre ellas y llegar a lugares altos o de difícil acceso.
Transformación Taladro
Otra fantasía del Super Mario Bros. Wonder. Este potenciador convierte tu gorrda en un taladro con el que puedes vencer a los Spinys y sus puntiagudos caparazones, o los enemigos con cualquier tipo de caparazón o protección especial.
Evidentemente, el potenciador Taladro te permite excavar en ciertas superficies del suelo, así como enterrarte y desplazarte por debajo de la superficie para acceder a lugares inaccesibles caminando por la plataforma.
Incluso, si lográis alcanzar el techo con la gorra Taladro, podéis "hincaros" en el techo y desplazaros a través de él.
Transformación Fuego
Este sí es un clásico. Nuestro potenciador de Flor de Fuego. Aquí no os descubriremos ningún misterio. Te permite lanzar bolas de fuego que rebotan contra cualquier elemento que encuentren, y que derrotan a los enemigos.
Potenciador Flor Maravilla
Quizá la mecánica más innovadora y estrafalaria de Super Mario Bros. Wonder. La Flor Maravilla es la novedad que más ha llamado la atención, ya que consumirla transformará por completo el escenario en el que nos encontramos, nos transformará por completo a nosotros y quién sabe cuántas cosas más. Se trata de un potenciador que ofrece al juego un factor sorpresa que te lleva a consumir este potenciador sin saber qué va a pasar.
Superchampiñón
Uno de los clásicos que no puede faltar, ese que nos lleva acompañando desde los inicios: el Superchampiñón. Su funcionamiento no tiene mucho misterio: nos lo comemos y el personaje crece de tamaño. Ya está. Gracias a esto, podemos resistir un golpe adicional. Eso sí, en cuanto recibimos el mamporrazo, el personaje regresa a su forma inicial.
Superestrella
Y si longevo es el Superchampiñón, igual lo es otro elemento propio de Mario como la Superestrella. Este potenciador permite al personaje ser literalmente invencible. Nada de lo que encuentres a tu paso te hará daño. ¿Que hay un enemigo gigante? Da igual, te lo vas a llevar por delante. ¿Que te toca una planta? Soy invencible, qué más da. Como nota a tener en cuenta, la Superestrella permite romper obstáculos, pero sí que estaremos muertos si caemos por un precipicio. Mucho cuidado con esto.
Por el momento, estos son los potenciadores y transformaciones de Super Mario Bros. Wonder que conocemos. Iremos actualizando la lista.