
Llegó en 2018 de la mano de NVIDIA y sus famosas GPUs Turing (RTX 2000), las cuales fueron criticadas por traer Ray Tracing: una tecnología que no se consideraba el futuro. Poco soporte inicial de videojuegos, menos FPS y AMD criticaba esta tecnología, pero al final pasó por el aro. Descubre cuál necesitas para jugar a Ray Tracing.
Qué tarjeta gráfica necesitas para jugar con Ray Tracing
En primer lugar, si buscas una GPU para jugar con Ray Tracing, descarta las generaciones GTX de NVIDIA porque no son compatibles, así como las RX 5000 de AMD.
El Ray Tracing comenzó con las NVIDIA RTX 20 (Turing), y en el caso de AMD con las Radeon RX 6000 (RDNA 2).
Y te preguntarás, ¿por qué se limita tanto el soporte Ray Tracing? Porque esta tecnología de trazado de rayos requiere unas piezas hardware específicas para funcionar. En NVIDIA tenéis los RT Cores, mientras que en AMD lo llaman Ray Accelerators: mismo cometido, pero funcionan y se componen de distinta manera.
Entonces, ¿tengo qué comprar una RTX 2000 en adelante o una RX 6000 en adelante? Sí, pero cuidado con el modelo que eliges y ten en cuenta el funcionamiento de DLSS y FSR.
Lo ideal es partir de las familias de tarjetas gráficas más recientes porque son las que se adecúan mejor a las exigencias gráficas de cada momento. De forma adicional, marcas como NVIDIA limitan ciertas tecnologías a determinadas generaciones, como es el caso de DLSS 3 con las RTX 4000: las RTX 30 y 20 se quedaron sin soporte por no tener Tensor Cores de 4ª generación en adelante.
Y no es ninguna tontería: DLSS 3 puede llegar a multiplicar por 4 los FPS del juego, así que ojo. Por no hablar de que las optimizaciones de juegos en forma de drivers llega primero a las GPUs más recientes.
Comprar tarjeta gráfica para Ray Tracing según su resolución en 2024
En efecto, no hay que comprar una GPU por tener RT Cores o Ray Accelerators, sino por su resolución objetivo. Primero, debéis tener un monitor con unas capacidades determinadas (por ejemplo, 1440p a 144 Hz) para saber qué GPU comprar.
De nada sirve tener una GPU ideada para QHD o 4K, si nuestro monitor tiene resolución 1080p con 144 Hz; en dicho caso, tendremos a un león dentro de una jaula: 4K a más de 144 FPS en Ray Tracing limitados a 1080p.
Para activar DLSS o disfrutar de NVIDIA Reflex no necesitáis un monitor determinado. Cosa distinta es NVIDIA G-SYNC en el caso de NVIDIA.
Para hacerlo más fácil, vamos a abordar las 3 resoluciones principales y proponeros los modelos por los que apostar.
1080p o Full HD
Encuadrada la resolución objetivo, habrá que pasar a los hercios, que deben ser acordes a los FPS que podamos obtener en cada juego. En 1080p a 144 Hz, lo ideal es que el juego objetivo funcione a 144 FPS constantes para evitar tearing o stuttering, así como la necesidad de que la tecnología VRR actúe (FreeSync o G-SYNC).
¿Qué GPU es la más interesante para jugar en Ray Tracing a 1080p? Pues las más interesantes son l
60 Hz |
100 Hz |
120 Hz |
144 Hz |
165 Hz |
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RX 7600 |
RTX 4060 RX 7700 XT |
RX 7800 XT RTX 4060 Ti
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RX 7900 XT RX 7900 XT
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RTX 4070 RTX 4070 Ti RTX 4080 RTX 4090
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No es nada sencillo pasar de los 144 FPS constantes en Ray Tracing, y eso que tendremos que activar NVIDIA DLSS siempre para poder conseguirlo. Tenedlo en cuenta para jugar de forma ambiciosa en Ray Tracing.
1440p o QHD
Es el nuevo estándar y cada vez más pedís QHD con 144 Hz, de ahí que nos enfocáramos en su momento en el monitor 2K con 240 Hz. Con Ray Tracing, es complicado llegar a esos hercios con todos los ajustes gráficos Ultra.
Veamos las recomendaciones que podemos haceros:
60 Hz |
120 Hz |
144 Hz |
165 GHz |
RTX 4060 RX 7700 XT RTX 4060 Ti RX 7800 XT |
RX 7900 XT RTX 4070 RX 7900 XTX
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RTX 4070 Ti
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RTX 4080 RTX 4090
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2160p o 4K
Terminamos con esta resolución, la cual exige mucho presupuesto de por medio si queremos comprar una tarjeta gráfica para jugar en Ray Tracing.
Aunque se ha avanzado mucho en términos de rendimiento, todavía sigue siendo complicado jugar en esta resolución.
60 Hz |
100 Hz |
144 Hz |
RX 7800 XT RX 7900 XT RTX 4070 RX 7900 XTX |
RTX 4070 Ti RTX 4080 |
RTX 4090 |
No obstante, siempre cogemos como referencia los peor optimizados para que os hagáis una idea del rendimiento esperado y de cómo van a envejecer vuestras GPUs.
Por qué AMD ofrece peor rendimiento en Ray Tracing
Por tener menos experiencia en este escenario y menos desarrollo software que NVIDIA. Desde un primer momento, negaron que fuese mejor que Anti-aliasing; después, rectificaron y la arquitectura RDNA 2 vino con soporte Ray Tracing, así como las siguientes. De ahí que las RX 6000, PS5 y Xbox Series X/S vengan con Ray Tracing: todas comparten GPU con esta arquitectura.
Hay que decir que NVIDIA la desarrolló antes y lanzó antes un DLSS para optimizar el Ray Tracing. AMD ha tenido que ir a la cola, pero ha hecho grandes avances con FidelityFX Super Resolution: tanto en soporte individual de juegos, como en rendimiento.
Dicho esto, al Red Team le pesa no integrar la IA en su software como sí lo hace NVIDIA. Incluso, Intel Arc ha dado paso a un XeSS que me parece realmente bueno para el tiempo que tiene en el mercado. Si tenéis GPU AMD, probad a usar XeSS si el juego os lo permite porque ofrece mejor calidad.
La llegada de DLSS 3 le ha hecho daño a AMD en Ray Tracing, pero con FSR 3 tiene una oportunidad histórica de equipararse.
En definitiva, AMD tiene menos experiencia en Ray Tracing:
- Su primera generación de GPUs con RT fueron las Radeon RX 6000 (lanzadas en 2020).
- La primera generación de Ray Accelerators vino con estas GPUs.
- NVIDIA lleva más de 7 años desarrollando RTX, lanzando su 1ª generación en 2018 (Turing).
- FSR 2 no es equiparable a DLSS 3 en términos de rendimiento, puede que Fluid Motion sea comparable a Frame Generation. Esperemos que sí.
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