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    Akademus by IEBS Curso Aprende C# Creando un Juego en Unity 5 (de cero a experto) 14 Horas

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    P/N: Aprendum-3506 | Cod. Artículo: 479045
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    Sobre el producto

    ¡Importante! Se trata de una formación online, no presencial. Tras la compra, en las 24 horas laborables siguientes, recibirás un email con las instrucciones de la inscripción y los accesos a la formación.

    APRENDUM COLABORA CON AKADEMUS    Ponemos a tu disposición el conocimiento de una forma accesible, rápida y dinámica. Siguiendo la estela de IEBS Business School, Akademus llega para aportar conocimiento en un formato diferente, el microlearning. El microlearning es un formato educativo de pequeños contenidos, con temarios menos extensos que los masters o postgrados y, además, con un calendario mucho más flexible, ya que podrás acceder a los cursos cuando quieras.

    Descripción

    Antes de entrar de lleno con el contenido puro y duro de este Curso online Aprende C# creando un juego en Unity 5 (de cero a experto), realizarás un repaso general por el temario completo y conocerás a tu instructor Juan Gabriel Gomila. También necesitarás prepararte para poder llevar a cabo todas las prácticas descargando el programa Unity 5, consultado la documentación y creando tu primer script.

    Una vez hayas creado tu primer script en Unity 5 verás las Bases de la Programación con una breve introducción a las variables, los métodos y funciones que podrás realizar durante la primera fase de creación del videojuego. Más tarde conocerás las clases de jugador y de enemigo, el flujo de un script y la toma de decisiones dentro del juego.

    Características

    Curso online Aprende C# creando un juego en Unity 5 (de cero a experto), de 14 horas de duración. Al finalizar, recibirás tu Certificación Acreditativa.

    • Curso online con Título Propio en Aprende C# creando un juego en Unity 5 (de cero a experto).
    • Acceso ilimitado a la plataforma.
    • Impartido por AKADEMUS
    • Material del curso descargable desde la plataforma de la academia.
    • Compatible con cualquier sistema operativo.
    • Ponte tu propio horario ya que el curso es online.
    • Al finalizar este curso recibirás una certificación acreditativa vía e-mail.

    ¿A quién va dirigido?

    Este Curso online Aprende C# creando un juego en Unity 5 (de cero a experto) está especialmente destinado a todas aquellas personas que se encuentren interesadas en aprender a crear un videojuego desde cero, mediante el lenguaje de programación C# y a través del programa Unit 5, para alcanzar el nivel de un experto.

    Contenidos del curso

    • Temario del curso
      • Tu instructor, Juan Gabriel Gomila
      • Bienvenido a Matrix
      • Descargar Unity 5
      • Documentación de Unity, C# y la comunidad de desarrolladores
      • Mi primer script de Unity
      • Ejercicio 1: Scripts y Objetos
    • Las bases de programación
      • Las variables
      • Los métodos y las funciones
      • Ejercicio 2: Level Up
      • Las clases
      • Ejercicio 3: La clase Jugador y la clase Enemigo
      • El flujo de un script
      • La toma de decisiones en un videojuego
    • Variables
      • Componentes y el editor de Unity
      • Visibilidad de las variables
      • Acerca de la nomenclatura de variables
      • Los tipos básicos de datos
      • Aritmética modular
      • Visibilidad de una variable
      • ¿Que hemos aprendido?
    • Métodos y funciones
      • Acerca de la nomenclatura de los métodos
      • Los parámetros de entrada de una función
      • El valor de retorno de una función
    • Colecciones de objetos
      • Arrays
      • Listas
      • Acceso a los datos
      • ArrayLists
      • Diccionarios
    • Operadores de iteración
      • Operadores de iteración
      • El bucle foreach
      • El bucle for
      • El bucle while
      • Algoritmos de búsqueda
    • Programación orientada a objetos
      • Programación orientada a objetos
      • Instanciar un objeto
      • Métodos
      • Constructores
      • Sobrecarga de métodos
    • Vamos a hacer un juego: Game Design
      • La historia interminable
      • La idea, divide y vencerás
      • La idea, divide y vencerás
      • Preguntas clave para el game designer
    • Vamos a hacer un juego: El Playercontroller 
      • Crear un nuevo proyecto
      • El concepto de los prefabs
      • ALERTA: El conejo moribundo
      • Interacción con el usuario y el concepto de Raycast
      • Las animaciones
    • Vamos a hacer un juego: El gamemanager
      • Estados del juego
      • El truco del singleton
      • Arrancar el juego
      • Los triggers
      • Reiniciar la partida
    • Vamos a hacer un juego: El diseño del nivel
      • Cotenido procedural vs contenido de autor
      • El trocito de nivel: las piezas de lego
      • El generador de niveles
      • Del nivel a la escena
      • Extender el nivel
    • Vamos a hacer un juego: El heads up display
      • Vistas
      • Botones
      • El canvas
      • La vista de la partida
      • La vista del Game Over
      • ¡¡¡No puedo morir!!!
      • Arreglando bugs (o completando funcionalidades)
    • Vamos a hacer un juego: Las monedas
      • el prefab de las monedas
      • Programando la recolección de monedas
      • Máximas puntuaciones y persistencia de datos
      • Limpieza final de código y optimización 11:18
      • Esto es solo el principio del camino a maestro Jedi!
      • Descarga el código fuente del juego

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