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Qué es DLSS 3, el plan de NVIDIA para aumentar los FPS más que nunca

Ángel Aller - Última actualización: 9 de enero de 2025

Ada Lovelace traía sorpresa bajo el brazo, y se llama NVIDIA DLSS 3.0. Esta función, que debe ser implementada por los desarrolladores de videojuegos, trae ganancias de FPS brutales para ponerlas en marcha con las NVIDIA RTX 4000, ¿lo conoces?

DLSS 3

Qué es DLSS 3.0 y cuáles son las novedades

dlss 3.0

Nos tomamos muy en serio los FPS de los lectores de PcComponentes, por lo que vamos a hablar detalladamente de DLSS 3.0.

En primer lugar, NVIDIA DLSS 3.0 fue lanzado en octubre de 2022, siendo su columna vertebral la tecnología de reconstrucción de imagen que combina rasterizado con aprendizaje profundo. En efecto, hace uso de Deep Learning para ofrecer más calidad de imagen y más FPS después de terminar el proceso.

NVIDIA DLSS 3 es una versión que puede funcionar conjuntamente con DLSS 2. La principal novedad está en la generación de frames (Frame Generation): se generará un frame único por cada 2, creándose 7 de cada 8 píxeles que vemos. Así fue como lo enseñó NVIDIA en su presentación.

Para los que vayáis a jugar en 4K, está pensado para que la GPU solo procese píxeles para 1080p y, con esa información, lo use para el frame que se ve en pantalla, como para el próximo que se muestre.

Por tanto, DLSS 3.0 tiene como novedad principal el Frame Generation o la Generación de Frames.

La generación de frames es la que ha traído polémicas: requiere de ciertos aspectos arquitectónicos vía hardware, por lo que Deep Learning Super Sampling está limitado a las NVIDIA RTX 40 (o eso dicen). Esto último lo digo a título personal porque ya hay muchos modders y ciertos miembros de la comunidad que han usado DLSS 3 (Frame Generation) en las RTX 3000 o 2000 de forma no oficial.

Según NVIDIA, no es posible utilizar DLSS 3 en GPUs anteriores por el requisito del hardware especial Optical Flow Accelerator.

Tarjetas gráficas compatibles

Para usar exclusivamente DLSS 3, de momento, solo son compatibles las NVIDIA RTX 4000 por el simple hecho de que debe estar acelerado por el hardware Optical Multi Frame Generation, que explicaremos más adelante.

Dicho esto, las NVIDIA RTX 40 puede utilizar DLSS 2 sin ningún tipo de problema, al igual que las RTX 30 y 20. 

Optical Multi Frame Generation

optical multi frame generation

Decir que en DLSS 2.0 y en AMD FSR tenemos vectores de movimiento, los cuales describen por dónde se mueven los objetos de un fotograma al siguiente. No obstante, los vectores solo se aplican a los objetos 3D de una escena, por lo que sombras, reflejos, partículas… se tratan fuera del proceso de reescalado para evitar que hayan artefactos visuales

Por ejemplo, NVIDIA mostró cómo DLSS combina vectores de movimiento con flujo óptico para darnos una reconstrucción de una sombra en movimiento (como es la de un coche o moto en funcionamiento).

Debéis recordar que DLSS vino al mundo por el Ray Tracing, y el Ray Tracing generaba un sinfín de rayos en tiempo real dentro de una escena. Todos esos cálculos y rebotes son una carga inmensa para la GPU, por lo que había que recurrir a la inteligencia artificial.

Aquí llegamos a un problema: la generación de frames por la IA hace que la latencia sea más alta. DLSS 3 genera un frame adicional entre 2 frames (un total de 3), yendo a la cola del rénder, que es lo que provoca el aumento de latencia. No os preocupéis porque para solucionar este problema está NVIDIA Reflex.

nvidia reflex

En conclusión, Optical Multi Frame Generation nace para generar frames nuevos en lugar de solo píxeles. Para ello, hace uso del Optical Flow Accelerator que analiza dos imágenes in-game secuenciales y calcula los datos de vectores de movimiento para objetos y elementos que aparezcan en el frame.

Luego, los pares de fotogramas de Superresolución, se introducen en una red neuronal convolucional de Deep Learning que analiza los datos y genera un frame adicional para cada frame generado por DLSS.

DLSS Frame Generation

DLSS Frame Generation

Esta tecnología se ejecuta como un proceso posterior en la GPU y permite aumentar los FPS incluso cuando hay cuello de botella causado por la CPU. De este modo, DLSS 3.0 hace que las RTX 4000 muevan el juego hasta el doble de FPS que la CPU puede procesar. AMD ya anunció que FSR o Fidelity Super Resolution 3.0 tendría su propio Frame Generation.

La comunidad de Reddit no ha tardado en pronunciarse al respecto, y la satisfacción es alta. Aseguran que no hay degradación de imagen, ni parpadeo, pero sigue preocupando que se deje de lado la optimización de videojuegos para aplaudir esta tecnología.

¿Por qué? Básicamente porque DLSS y FSR dan FPS reales, mientras que piensan que Frame Generation falsea FPS. Lo cierto es que, según hemos explicado, DLSS 3 genera un frame adicional entre 2 frames, y éste finalmente sí que lo llegamos a ver en nuestra pantalla.

Eso sí, Frame Generation debe ser admitido por cada videojuego de forma individual, al igual que ocurre con DLSS. NVIDIA asegura que se multiplica el rendimiento con esta IA, poniendo como muestra esta gráfica.

Soporte de videojuegos

juegos dlss 3

El soporte de videojuegos en DLSS 3.0 va mejorándose semana a semana, y a fecha de marzo de 2025 no llega a 30 juegos soportados. La lista en concreto es esta

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Bright Memory: Infinite
  • Cyberpunk 2077
  • Conqueror's Blade
  • Dakar Desert Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 - Reprobed
  • Dying Light 2
  • F1 22
  • FIST: Forged In Shadow Torch
  • Forza Horizon 5
  • Hitman: World of Assassination
  • Hogwarts Legacy
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marvel's Midnight Suns
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel's Spider-Man Remastered
  • Microsoft Flight Simulator
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Need For Speed Unbound
  • Perish
  • Portal with RTX
  • Sackboy: A Big Adventure
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • WRC Generations

Luego, hay juegos como STALKER 2, Diablo IV o The Lord of the Rings: Gollum cuyo soporte está prácticamente terminado.

Nosotros te aconsejamos que uses DLSS 3.0 con las NVIDIA RTX 4000, las cuales tenemos disponibles en nuestra tienda online a un precio muy competitivo, o, ¿prefieres jugar con menos FPS?

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