El CES 2026 de NVIDIA ha dejado claro que estamos entrando en una nueva era tecnológica. Ya no hablamos sólo de gráficos más bonitos o IA que escribe textos, sino de sistemas capaces de razonar y actuar físicamente en nuestro mundo. Jensen Huang, CEO de NVIDIA, lo resumió perfectamente al presentar lo que llaman "IA física": inteligencia artificial que no se queda en la nube, sino que controla robots, conduce coches y toma decisiones en tiempo real.
Para los gamers, esto se traduce en DLSS 4.5, una tecnología que lleva la fluidez visual a niveles inéditos. Para la industria, significa Vera Rubin, una plataforma que hace la IA diez veces más barata y eficiente. Y para todos nosotros, representa el inicio de una década donde la inteligencia artificial dejará de ser algo abstracto para convertirse en algo tangible que mejora nuestro día a día.
DLSS 4.5: La revolución de los 240 FPS con ray tracing
El nuevo DLSS 4.5 representa un salto cualitativo en la forma en que las tarjetas gráficas generan imágenes fluidas sin sacrificar calidad visual. A diferencia de las versiones anteriores que simplemente "rellenaban huecos" entre fotogramas, esta tecnología actúa como un sistema inteligente que ajusta su comportamiento en tiempo real según las necesidades de cada momento.
Modelo Transformer de segunda generación
El corazón de DLSS 4.5 es un modelo de inteligencia artificial basado en transformadores completamente renovado. Esta nueva arquitectura utiliza cinco veces más potencia de cálculo que su predecesora y ha sido entrenada con un conjunto masivo de datos de alta fidelidad. El resultado es una comprensión mucho más profunda de cada escena del juego, traducida en bordes más definidos en objetos y personajes, mayor claridad en escenas con movimiento rápido, y una estabilidad temporal superior que elimina esos molestos parpadeos o "ruido" visual que a veces aparecían en los bordes de los elementos.
Modo 6X: Cinco fotogramas adicionales por cada uno real
Una de las innovaciones más impresionantes de DLSS 4.5 es su capacidad para generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma que la tarjeta gráfica renderiza de forma tradicional. Esto significa un multiplicador de 6X que permite alcanzar y superar los 240 FPS con ray tracing activado en monitores de alta frecuencia cuando utilizas una GPU de la serie GeForce RTX 50.
Dynamic Multi Frame Generation
Quizás la característica más inteligente de DLSS 4.5 sea su sistema dinámico de generación de fotogramas. En lugar de usar un multiplicador fijo, el sistema monitoriza constantemente el rendimiento y ajusta en tiempo real cuántos fotogramas genera según la frecuencia de actualización de tu monitor. ¿Tienes un monitor de 144 Hz? DLSS 4.5 ajustará automáticamente la generación para alcanzar exactamente 144 FPS. ¿Cambiaste a un panel de 240 Hz? El sistema se adaptará instantáneamente.
Procesamiento en espacio lineal
Un cambio técnico fundamental es que DLSS 4.5 ahora trabaja directamente en el espacio lineal nativo del motor del juego, en lugar de usar espacios logarítmicos como hacían versiones anteriores. Esto permite que la iluminación se acumule con precisión física real, lo que en términos prácticos significa que los reflejos en superficies brillantes, las luces de neón en escenas nocturnas y los efectos de iluminación volumétrica conservan toda su intensidad, detalle y gama cromática.
DLSS 3 vs DLSS 4.5: ¿Qué ha cambiado?
RTX 40/30/20 (SR)
Compatibilidad: ¿Quién puede usar DLSS 4.5?
El modelo de Super Resolution está disponible para todas las tarjetas GeForce RTX, incluyendo las series 20, 30, 40 y 50. Sin embargo, las funciones de generación de fotogramas 6X y el modo dinámico son exclusivas de la Serie RTX 50, ya que requieren los núcleos Tensor de quinta generación.
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Vera Rubin: La plataforma que redefine la infraestructura de IA
Mientras DLSS 4.5 mejora la experiencia de gaming, Vera Rubin representa la apuesta de NVIDIA por transformar cómo se entrena y ejecuta la inteligencia artificial a escala industrial. No se trata sólo de una GPU más potente, sino de una plataforma completa diseñada para funcionar como un superordenador integrado. Ya en plena producción, esta arquitectura sucesora de Blackwell integra seis componentes críticos que trabajan en perfecta armonía.
CPU NVIDIA Vera
La nueva CPU Vera se basa en la arquitectura personalizada Olympus y cuenta con 88 núcleos y 176 hilos gracias a su tecnología de Spatial Multi-Threading. Ofrece el doble de rendimiento que su predecesora Grace y puede gestionar hasta 1,5 TB de memoria de sistema, triplicando la capacidad de la generación anterior.
GPU NVIDIA Rubin
El núcleo del sistema es la GPU Rubin, capaz de alcanzar 50 petaflops de rendimiento en inferencia bajo el formato NVFP4 (cinco veces superior a Blackwell) y 35 petaflops en entrenamiento. Integra memoria HBM4 con un ancho de banda masivo de 22 TB/s.
Vera Rubin permite reducir el coste de los tokens de inferencia a 1/10 en comparación con Blackwell. Además, entrenar modelos complejos de "mezcla de expertos" requiere 4 veces menos GPUs que antes.
Conectividad de ultra alta velocidad
La plataforma Vera Rubin estrena el switch NVLink 6, que proporciona un ancho de banda de 260 TB/s por rack y 3,6 TB/s por GPU, duplicando la capacidad de la generación anterior. Además, incorpora el ConnectX-9 SuperNIC con Ethernet de 800 Gb/s y la DPU BlueField-4 con 64 núcleos Grace.
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G-SYNC Pulsar: Claridad de movimiento extrema
Tras meses de espera desde su anuncio original en 2024, los primeros monitores con tecnología G-SYNC Pulsar saldrán a la venta progresívamente a partir del 7 de enero de 2026. Estos monitores de marcas como ASUS, MSI, Acer y AOC son paneles de 27 pulgadas, resolución 1440p y frecuencia de 360Hz que ofrecen una claridad de movimiento percibida de más de 1000Hz.
Claridad de movimiento sin precedentes gracias a G-SYNC Pulsar
En términos simples, el monitor "parpadea" su luz de fondo de forma inteligente para reducir el desenfoque de movimiento sin los efectos secundarios negativos tradicionales como el ghosting o la reducción de brillo. El resultado son objetos y personajes en movimiento que se ven mucho más nítidos y definidos, especialmente en juegos competitivos.
Otras novedades del CES 2026
GeForce NOW: Actualización a Blackwell
El servicio de juegos en la nube ha recibido una actualización masiva de hardware. El nivel GeForce NOW Ultimate ahora está respaldado por servidores basados en la arquitectura Blackwell, equivalentes a una RTX 5080, permitiendo streaming de hasta 5K a 120 fps o 1080p a 360 fps. NVIDIA anunció además aplicaciones nativas para Linux (Ubuntu 24.04) y Amazon Fire TV.
Alpamayo: IA para vehículos autónomos
Uno de los anuncios más relevantes fue el lanzamiento de Alpamayo, una familia de modelos de IA abierta basada en sistemas de razonamiento y modelos de visión-lenguaje-acción. A diferencia de los sistemas tradicionales, Alpamayo permite que los vehículos analicen escenarios inéditos de forma secuencial y expliquen la lógica detrás de sus decisiones. Mercedes-Benz será el primer fabricante en implementar la pila completa de NVIDIA DRIVE con Alpamayo.
RTX Remix Logic
Para la comunidad de modders, NVIDIA presentó RTX Remix Logic, una actualización que permite activar efectos gráficos dinámicos como clima o iluminación basados en eventos del juego en tiempo real. Esto significa experiencias mucho más inmersivas en juegos clásicos, donde la ambientación visual responde directamente a lo que está ocurriendo en la narrativa.
DGX Spark: IA local y robótica
NVIDIA presentó la DGX Spark, una supercomputadora de escritorio diseñada para que desarrolladores y empresas ejecuten agentes de IA y flujos de trabajo avanzados de forma local. Para potenciar la robótica, se lanzaron modelos abiertos como Isaac GR00T N1.6 y el módulo Jetson T4000, que ofrece cuatro veces el rendimiento de la generación anterior.
Preguntas frecuentes sobre NVIDIA CES 2026
¿Qué es DLSS 4.5 y en qué se diferencia de versiones anteriores?
DLSS 4.5 es la última versión de la tecnología de superresolución por inteligencia artificial de NVIDIA. Se diferencia de versiones anteriores por su modelo Transformer de segunda generación que utiliza cinco veces más potencia de cálculo, su capacidad de generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado (modo 6X), y su sistema dinámico que ajusta automáticamente la generación según la frecuencia de tu monitor.
¿Puedo usar DLSS 4.5 con mi tarjeta gráfica actual?
El modelo de Super Resolution funciona con todas las tarjetas GeForce RTX de las series 20, 30, 40 y 50. Sin embargo, las funciones avanzadas como la generación de fotogramas 6X y el modo dinámico son exclusivas de la serie RTX 50, ya que requieren los núcleos Tensor de quinta generación y la aceleración FP8.
¿Qué es la plataforma Vera Rubin y para qué sirve?
Vera Rubin es la plataforma de IA de próxima generación de NVIDIA, diseñada como un sistema completo a escala de rack. Su objetivo es reducir los costes de inferencia de IA a una décima parte y permitir entrenar modelos con cuatro veces menos GPUs que antes, impulsando la era de la "IA física" donde los sistemas razonan y actúan en el mundo real.
¿Qué es G-SYNC Pulsar y por qué debería importarme?
G-SYNC Pulsar es una tecnología de monitores que ofrece claridad de movimiento percibida de más de 1000Hz sincronizando el parpadeo de la retroiluminación con la frecuencia variable del monitor. Es especialmente importante en juegos competitivos donde poder distinguir claramente a los enemigos en movimiento puede marcar la diferencia. Los primeros monitores con esta tecnología son paneles de 27 pulgadas, 1440p y 360Hz ya disponibles.
¿NVIDIA anunció tarjetas RTX 50 SUPER en el CES 2026?
No, NVIDIA no anunció ninguna versión "SUPER" de las tarjetas RTX 50 durante el CES 2026. El evento se centró en DLSS 4.5, la plataforma Vera Rubin, monitores G-SYNC Pulsar, actualizaciones de GeForce NOW y tecnologías relacionadas con vehículos autónomos y robótica como Alpamayo.
¿Qué juegos soportarán DLSS 4.5 en el lanzamiento?
NVIDIA no proporcionó una lista exhaustiva durante el CES 2026, pero históricamente DLSS se implementa mediante actualizaciones de drivers y parches de juegos. Los títulos que ya soportan DLSS 3 recibirán actualizaciones para DLSS 4.5, priorizando juegos populares con ray tracing. Se espera el anuncio de la lista completa en las próximas semanas.
¿Necesito una fuente de alimentación especial para las RTX 5090?
Necesitarás una fuente de alimentación de al menos 1000W con certificación 80 Plus Gold o superior y el conector PCIe 5.0 de 12VHPWR de 16 pines. NVIDIA recomienda verificar que tu fuente sea de un fabricante reconocido y que incluya el conector nativo en lugar de usar adaptadores. Si vienes de una RTX 3080 o 4080, probablemente necesitarás actualizar tu fuente de alimentación.
Las novedades de NVIDIA en el CES 2026 marcan un punto de inflexión donde la inteligencia artificial deja de ser sólo generativa para convertirse en "física", con sistemas que no sólo piensan sino que actúan en el mundo real. Si la IA generativa fue el cerebro que aprendió a hablar y escribir, las novedades presentadas representan la conexión de ese cerebro con un cuerpo físico, dotando a la inteligencia de los "músculos" del hardware Rubin y los "sentidos" de Alpamayo para navegar de forma autónoma por nuestro mundo. Mientras DLSS 4.5 lleva el gaming a nuevas cotas de fluidez con 240 FPS y ray tracing, Vera Rubin sienta las bases para la próxima década de innovación en IA industrial.

