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¿Cómo eran los mejores juegos durante su desarrollo?

Consolas y videojuegos
Nacho Requena - Última actualización: 4 de junio de 2024

Hoy vas a descubrir que hasta que el juego luce perfecto, hay un gran camino y trabajo detrás. Mira cómo eran juegos muy conocidos en sus primeras etapas.

videojuegos antes de salir

La reciente filtración de material de Grand Theft Auto VI provocó que muchos usuarios se quejaran en redes por el estado del juego. Ante estos hechos, los desarrolladores salieron a la palestra para hacer ver a estos jugadores que tenían una gran falta de conocimiento sobre el mundo del desarrollo, que era (y es) totalmente normal que GTA VI se viera así por una razón: está todavía en desarrollo.

Utilizando como recurso a favor la frase “los gráficos son siempre lo primero terminado” (que muchos usuarios habían utilizado de manera errónea), desarrolladores de todo el mundo comenzaron a mostrar cómo eran juegos muy conocidos en sus primeras etapas. Te traemos hoy varios.

Uncharted 4: El legado de los ladrones

videojuegos antes de salir

Kurt Margenau, uno de los pesos pesados de Naughty Dog, mostró Uncharted 4 en una incipiente etapa de desarrollo. En concreto, enseñó la fase tan famosa del jeep, esa misma que luego se visualizó durante un E3.

En el clip publicado podemos ver cómo no había más que cajas grises y blancas como escenario, nada de texturas o por el estilo. De hecho, Nathan Drake no tiene ni acompañante en el 4x4. Los cimientos del nivel.

https://twitter.com/NaughtyNDC/status/1572249303204126721

Blasphemous

videojuegos en desarrollo

Los sevillanos de The Game Kitchen también publicaron en Twitter un completo vídeo sobre cómo se veía su obra más importante, Blasphemous. En el vídeo ya aparece el afamado Penitente con sus animaciones y estilo tan característico, pero el escenario está completamente en gris.

Este vídeo pertenece a una de las primeras demos jugables que tuvo Blasphemous para unos pocos usuarios. ¡Qué cambio respecto a la versión final!

https://twitter.com/TheGameKitchen/status/1572485012397719555

Horizon: Zero Dawn

videojuegos en etapas de desarrollo

El desarrollo de Horizon: Zero Dawn, la importante producción de Guerrilla Games con PlayStation, es uno de los más sonados de la historia del sector. El juego estuvo en desarrollo durante más de cinco años, ya que tardaron mucho en encontrar el sello característico.

En la imagen mostrada se puede ver que el personaje principal no es Aloy, sino “alguien” con capa. Además, no tiene un arco, ¡sino un fusil de asalto! Eso sí, el dinosaurio seguía presente, aunque siendo una masa de bloques grises.

https://twitter.com/cianmaher0/status/1572194481071599616

Control

diseño de videojuegos

El juegazo de Remedy también se dio cita en la cantidad de información publicada en la red. En este clip se puede ver a la protagonista de Control, ¡pero totalmente amorfa! No tiene las animaciones terminadas, su cuerpo no está estructurado, la física de la ropa es inexistente casi, los enemigos son “bloques”, el escenario sin texturas… ¡Pues como tiene que ser un videojuego en su fase de desarrollo!

https://twitter.com/bacon_sanwich/status/1572329874915721219

Spiderman

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Nuestro amigo el trepamuros tuvo un desarrollo donde lo primordial era una cosa: que el balanceo y el combate fueran muy fluidos. Durante años estuvieron trabajando en ello, así que nada mejor para probar todo esto que escenarios de color gris repletos de enemigos.

El vídeo a continuación enseña una de las partes más conocidas del videojuego de Spiderman, donde tenemos que ir planta a planta en la torre del villano Kingpin. Aunque todo está sin texturizar, ya se visionan algunas cosas de lo que iba a ser.

https://twitter.com/Zerocool1000/status/1454737177665892364

A Plague Tale: Requiem

a plague tale: requiem antes de salir a la luz

Cerramos este artículo con A Plague Tale: Requiem. El videojuego de Asobo Studio se lanza este mismo mes de octubre, y mira por dónde su director, Kevin Choteau, ha mostrado cómo era este durante su primera etapa de desarrollo.

En el clip podemos ver a los hermanos cogidos de la mano recorriendo un nivel: a la izquierda, cómo era en su desarrollo temprano; a la derecha, cómo es en la actualidad. Y en breve podremos jugarlo.

https://twitter.com/KChoteau/status/1572575875304157190

Hay decenas de ejemplos más, ¿cuál es tu videojuego favorito en una etapa de desarrollo temprana?

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