Efectivamente, CS2 (Counter-Strike 2) está cerca de llegar a nuestras vidas. Aún no sabemos fecha oficial de lanzamiento, pero sí que la intención de VALVE era lanzarlo a finales de verano de 2024.
Pues bien, hoy podemos traeros algo más de información de mano de Lady MRCS, que se hace eco de una nueva fltración masiva de Counter-Strike 2. Atento.
Menú de compra actualizado y posibilidad de vender armas
En Counter-Strike 2, hay un nuevo menú para comprar armas y otras utilidades. Esta nueva interfaz de usuario consta de una cuadrícula en lugar del anterior menú de rueda, que había popularizado CS:GO. Este menú de compra parece muy inspirado en la actualización Danger Zone que salió allá por 2018, donde los jugadores podían comprar las armas a través de una tablet. Además de este nuevo menú de compra, los jugadores también pueden vender sus armas como en Valorant.
Algo destacable de esto es que hay nuevos indicadores que te muestran lo que llevan tus compañeros de equipo, lo que ayuda a gestionar la economía.
Nuevo sistema para la elección de armas
Con CS2 abandonaremos la ruleta clásica de elección de armas. Esta ahora se presenta como un nuevo sistema en forma de cuadrícula con una clasificación de 5 armas según el tier, ya sea pistolas, armas medias o rifles, pudiendo elegir más variedad que antes en concreto hasta 15 armas distintas.
En este nuevo counter deberemos preparar un armamento el cual constará de 5 pistolas, 5 armas medias y 5 rifles.
Dentro de nuestras pistolas deberá estar nuestra pistola de inicio en cada bando, en las armas medias elegiremos 5 (entre subfusiles y escopetas) y en los rifles escogeremos otros 5 pudiendo meter tanto la M4A4 como su versión silenciada
Además se implementa por primera vez su sistema de refund en la tienda, con lo que podremos devolver una compra que no queríamos y aprovechar el dinero para comprar otro ítem (adiós a los missclicks de las ECOs), aunque solo en el tiempo de compra.
Algo destacable de esto es que hay nuevos indicadores que te muestran lo que llevan tus compañeros de equipo lo que ayuda a gestionar muchísimo más la economía.
Motor de juego Source 2
Creo que esta es una de las mejoras que llevaba pidiendo la comunidad desde que salió en el Dota2 allá por el 2015. El anterior Counter-Strike: Global Offensive se ha basado en el motor Source desde su lanzamiento en 2012 y como es natural gracias a este cambio de motor gráfico podremos disfrutar de una versión mucho más mejorada de nuestro videojuego favorito no solo en el apartado visual.
Nuevo sistema de Sub-Tick
A mi parecer, uno de los cambios más importantes que se han realizado en esta actualización de Counter-Strike 2 está relacionado con los subtics y el tick rate. Grosso modo, el funcionamiento en Counter-Strike 2 es parecido al de Counter-Strike Global Offensive en cuanto al tick rate del servidor. Se puede elegir entre un servidor que funcione a 64 ó 128 tick. Estos ticks representan la frecuencia con la que se actualiza la información en el servidor. Cuanto mayor sea el tick rate, más precisa será la capacidad del servidor para calcular aspectos como trayectorias, efectos de partículas, animaciones y otros elementos del juego.
Un servidor con un tick rate más alto proporcionará una mayor precisión en los cálculos del juego. Además, en Counter-Strike 2 se han introducido los subtics, que permiten una mayor precisión en la medición del tiempo dentro del juego. Esto brinda al servidor más información y segmentos de tiempo para tomar decisiones sobre las acciones de los jugadores y los efectos en el juego. Cuanto mayor sea el número de subtics, mayor será la precisión en la representación de acciones y efectos.
Nuevo Anticheat
Se llama VAC LIVE y es el ANTICHEAT que se ha implementado en CS2. Si bien es cierto que parece no funcionar desde el primer día en la Beta del juego, es verdad que si detecta un hacker, termina la partida. Si te banea es un HARDWARE ban y no podrás jugar CS en ese PC. Este utiliza inteligencia artificial para detectar cheaters.Valorant ha tenido una función similar en su sistema anti-cheats como muchos otros juegos.
Mapas nuevos y antiguos actualizados
En Counter-Strike 2, muchos mapas antiguos han recibido una revisión completa con un aspecto totalmente nuevo. Mapas populares como Dust2 y Mirage han sido "mejorados" con las mejoras de calidad visual que aporta el motor Source 2. Además, al fijarse en el atrezzo del juego, apuntan al hecho de que "el tiempo ha pasado": algunos de los mapas se han actualizado con nuevos modelos para varios objetos, como los lavabos de Overpass, que han pasado de ser básicos a modernos.
Valve ha clasificado las revisiones de mapas de CS2 en tres categorías: Touchstone, Upgrade y Overhaul . ¿Cuál es la diferencia? En los mapas Touchstone, se han hecho pocas alteraciones pero se pueden observar algunos cambios. En los mapas de actualización, la iluminación, los materiales y los reflejos se han mejorado drásticamente. Y en la categoría Overhaul, Valve dice que los mapas se han reconstruido completamente desde cero.
Nuevo efecto en los humos y nades
En comparación con Counter-Strike Global Offensive, además de poder inspeccionar las granadas, ahora los Smoke en Counter-Strike 2 tienen un aspecto y efecto volumétrico más realista. Esto significa que cuando lanzas un humo en un espacio cerrado, el humo llenará el espacio de forma más natural y reaccionará de manera realista a las interacciones con él. Por ejemplo, si disparas al humo, podrás ver brevemente a través de él durante un breve instante.
Además, las granadas también han sido objeto de cambios significativos en esta nueva versión de Counter-Strike. Estas granadas ahora desempeñan un papel aún más importante en la claridad de visión. Una vez que explote la nade, el humo desaparecerá y se volverá a llenar gradualmente pudiendo así aprovechar esta ventaja momentánea para obtener información sobre la posición y los movimientos del contrario pero, también tienes que tener en cuenta que tus oponentes pueden utilizar las mismas tácticas en su beneficio, .Básicamente, se trata de un equilibrio entre la capacidad de clarear visión y el riesgo de que los oponentes te vean.
Nuevos efectos ambientales y salpicaduras de sangre
En relación a las sombras, en Counter-Strike 2 se ha prestado especial atención a su presentación. Las sombras son importantes no solo por la inmersión y la calidad visual del juego, sino también porque son visibles para los enemigos. Esto significa que podemos utilizar las sombras estratégicamente para engañar al enemigo. Esta función de visualización de sombras nos permite tomar decisiones tácticas basadas en la información que el enemigo puede percibir.
En cuanto a la iluminación, Counter-Strike 2 ha experimentado mejoras significativas gracias al motor Source 2. La iluminación en el juego se ve más realista y nítida en comparación con versiones anteriores como Counter-Strike: Source o Counter-Strike: Global Offensive. El nuevo motor permite una mayor fidelidad en los efectos de iluminación, como el reflejo de la luz en superficies y la reflexión directa. Además, se ha prestado atención a cómo la luz interactúa con diferentes materiales, como el respeto al material de un cuchillo o cómo afecta la luz al rebotar en diferentes superficies. Estos detalles contribuyen a una experiencia visual más atractiva y realista en el juego.
Los cristales también han recibido un rework en el juego. A partir del nuevo CS2 cada vez que rompamos un cristal este se desmenuzará en pequeños trocitos.
Las granadas explotan de forma diferente y tienen un aspecto más realista en el efecto que se produce cuando caen. El fuego de las granadas molotov o incendiarias también parece más realista. Además, se produce un gran estampido cuando explota el C4 en un lugar, como si explotara un mininuclear en esa zona.
Además, se han mejorado las salpicaduras de sangre de los jugadores. Cuando disparas a un enemigo (o a un compañero de equipo), en CS:GO solía haber una salpicadura de sangre alrededor de esa zona. Ahora, en CS2, ocurre lo mismo, pero con un aspecto muy sangriento, lo que da al juego un toque de madurez. No sé si a la gente le dará tiempo de apreciar las salpicaduras de sangre o de fijarse en sus patrones para determinar la posición del enemigo, pero es un bonito detalle.
Indicador visual de audio en el minimapa
El radar (o minimapa) de CS2 se ha actualizado, y ahora incluye un indicador visual de tus pasos. Cada vez que emitas un sonido, aparecerá un anillo circular alrededor de tu personaje que indica la zona en la que los demás jugadores pueden oírte.
Rework de audio
Aparte del indicador visual de audio en el radar, se ha actualizado el motor de sonido de CS2. El nuevo juego tendrá más "sonidos distintivos" que expresarán mejor lo que ocurre en la partida. CS:GO ha tenido audio espacial HRTF desde hace un tiempo, y la verdad es que estaba bastante bien. Ahora, es difícil saber cuánto mejorará este nuevo retoque del sonido, especialmente en relación con el audio 3D.
Además, tenemos nuevos sonidos del juego: se han cambiado muchas cosas. Si juegas a la beta, te darás cuenta de que cada arma tiene un sonido ligeramente diferente o incluso significativamente cambiado. Como se puede ver en clips en las redes sociales y en YouTube, las armas de Counter-Strike 2 suenan más "realistas" y mejor definidas. Además, los jugadores también reciben nuevos anuncios por radio y Valve ha "reequilibrado" el audio para que sea más cómodo.
Nuevos modelos de armas y skins actualizadas
Está confirmado que las skins serán compatibles para siempre. Podremos jugar con nuestras skins de CS:GO en Counter-Strike 2 y serán respetadas dentro del juego. Con las ventajas de Source 2, notaremos que muchas skins se ven mucho mejor y algunas se ven un poco diferentes, no necesariamente mejor, pero les afectará la iluminación y el ambiente. Esto nos brindará una nueva experiencia en el juego con las que ya tenemos. Si queremos venderlas, hay que saber que el interés por las skins está aumentando. La gente se está sumando al juego y quiere saber acerca de las skins y comprarlas. Si preferimos comprar una skin directamente, tenemos que tener en cuenta que posiblemente estará un poco más cara, pero podremos jugarla en ambos juegos hasta que Counter-Strike Global Offensive desaparezca.
ZEUS
Hablando de skins, en las notas del parche del 16 de junio Valve añadió al final que la pistola Zeus x27 se incluirá dentro de la lista de armas de la workshop. Es decir, que Valve aceptará skins de armas para la Zeus por parte de la workshop de la comunidad para poder incluirlas dentro de juego.
Esta es la primera vez que la Zeus recibe una skin desde su llegada con el lanzamiento de CSGO allá por el 2012. A pesar de la gran cantidad de arte conceptual de la comunidad, Valve nunca había anunciado oficialmente ningún aspecto para el táser.
Puede que tenga que ver con el hecho de que el arma es una compra muy especializada. En la pestaña de equipo del menú de compra, el taser es un arma de un solo disparo y a corta distancia. Y, aun así, la mayoría de los jugadores preferirían usar un rifle o una pistola en esas circunstancias.
Sin embargo, con la posibilidad de que CS2 incluya nuevas skins para la Zeus, es posible que aumente su uso.
2 nuevos cuchillos
Sí, sí, has leído bien. Además tras el lanzamiento de la beta limitada de Counter-Strike 2, los mineros de datos han descubierto dos nuevos cuchillos en los archivos del juego, que podrían aparecer en la secuela de CS:GO. Estos dos nuevos miembros serían el Kukri y el Twinblade.
Un Kukri es un cuchillo con una gran hoja curva, originaria en la vida real de Nepal y bastante popular en el sur de Asia. Son cuchillos grandes, similares al cuchillo bowie que ya está en Counter-Strike, o a un machete.
El segundo cuchillo descubierto en los archivos del juego para CS2 es el “Twinblade”. Como su nombre indica en inglés, este cuchillo tiene dos hojas distintas que están conectadas en la empuñadura. Esto hace que tenga dos puntas lo que parece que podría hacer bastante daño.
A diferencia del anterior, este cuchillo no tiene un homólogo real. La mayoría de los cuchillos dentro de Counter-Strike siempre se han inspirado en alguno que ya exista.
Al momento de redacción de esa noticia se desconoce cuándo se lanzarán o si llegarán con la salida de Counter-Strike 2 en verano de este año 2024.
Nueva interfaz de usuario
La interfaz de usuario de Counter-Strike 2 es totalmente nueva, con muchos cambios visuales en el HUD del juego y en el menú principal. Esto incluye un nuevo aspecto para los momentos del juego, como la pantalla de selección de equipo, la fase de final de partida y mucho más. Un poco inspirándose en Valorant, la interfaz también incluye una función para mostrar el recuento de muertes. Con cada baja que consigas, aparecerá una representación visual en la parte inferior, y una vez que consigas 5 bajas, el mazo de cartas se completará y brillará para representar un as.
Nuevas líneas de audio
Counter-Strike 2 incluirá también nuevos anuncios de radio, así como más líneas de voz para los personajes. Actualmente no se utilizan en la beta del juego, pero están presentes en los archivos del juego así que es posible que se incluyan en las próximas actualizaciones de CS2.
El crosshair se mueve con el retroceso del arma
Counter-Strike 2 incluye una nueva función que los jugadores pueden activar desde los ajustes del juego. Cuando está activada, la mira seguirá el patrón de spray del arma. Al principio es extraño, y a los que ya nos hemos acostumbrado a sprayear y seguir un patrón en CS:GO nos resultará más difícil apuntar con esta opción activada.
Sin embargo, para los nuevos jugadores que se están iniciando en el juego, esta función puede ayudarles a entender la mecánica de funcionamiento de las armas. Algunos jugadores ya han criticado esta característica y quieren que desaparezca, pero creo que muchas de estas nuevas características de CS2 se han implementado para que sea más accesible y fácil de entender para los recién llegados.
Vuelven los Wallbangs de los días de Counter-Strike 1.6
Podría haber sido un error o un cambio no confirmado sobre el que Valve está esperando comentarios, pero por ahora es real en la beta de CS2. Las explosiones de muros de los buenos tiempos de CS 1.6 podrían estar de vuelta en Counter-Strike 2. Las paredes son finas como el papel, y la gente ha estado disparando desde la base de CT para matar a gente en corta de A en el mapa Dust2. Es increíble y una locura a partes iguales.
Desaparece el skyblock
Sí, ahora puedes lanzar humo por todo el mapa.En las notas del parche detalladas por Valve, mencionan que se han sellado ciertos tejados para evitar que las granadas caigan en lugares donde no deberían. No está claro si lanzar granadas de humo a través del mapa será posible en el futuro, o si el cambio era intencionado o no, pero si lo es, esto cambiará la forma de usar tácticamente los humos en este juego. También podremos ver guías sobre cómo alinear las granadas para determinadas situaciones, al igual que en Valorant. Por ejemplo - Los jugadores pueden lanzar humo desde el side de B en Dust2 y hacer que caiga dentro de larga de A.
Nuevas herramientas de Source 2 para los creadores de mapas comunitarios
Las herramientas y características de source 2 estarán disponibles para los creadores de mapas comunitarios para que sea más fácil construir, experimentar y repetir algunos procesos.
La Scout (SSG-08) está de vuelta y es altamente precisa
Si eres de los que lleva jugando bastantes años,recordarás que en su momento, la SSG-08 se podía utilizar para disparar mientras saltabas. Esto cambió en algún momento de CS:GO y la mecánica se vio fuertemente nerfeada. Bien pues ahora, ha vuelto, y vuelve a ser fácil realizar de forma precisa los “jump shots” o disparos en salto con la Scout. Aunque eso sí, todavía no hay información sobre si esta mecánica volverá a ser nerfeada o no así que habrá que esperar a la salida del nuevo Counter-Strike.