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¿Qué es Microsoft DirectSR? La promesa para DLSS, FSR y XeSS

Ángel Aller - Última actualización: 9 de enero de 2025

DirectSR pretende ayudar a NVIDIA y AMD para sus tecnologías de reescalado, y solo hace 1 semana desde que lo anunció Microsoft.

microsoft directsr

¿Qué es Microsoft DirectSR?

Microsoft DirectSR (Direct Super Resolution) es una API que simplifica el proceso de implementación y activación de técnicas de reescalado en una única ruta de código. El problema de implementar de forma individualizada cada técnica, era un quebradero de cabeza para los desarrolladores e ingenieros de cada estudio.

A pesar de las grandes bondades de FidelityFX Super Resolution, NVIDIA DLSS o Intel XeSS, implementar cada una de estas tecnologías de forma individualizada en los videojuegos era trabajo añadido.

El equipo de Microsoft vio el problema, por lo que se puso a trabajar en una API que simplificase todo este trabajo y fuese versátil con el fin de que el usuario final se beneficiase de los FPS extras que tanto prometen.

microsoft directsr

Durante los últimos meses, con la salida de Starfield y otros juegos muy potentes gráficamente, la comunidad de modders ha estado creando parches en los que podíamos activar DLSS en dicho juego o FSR 3 en otros que carecían de él.

Los modders no deben centrarse en optimizar videojuegos, sino en mejorarlos aplicando nuevos objetos, skins, iluminaciones, etc. Por tanto, Microsoft va a preparar Agility SDK para recibir a DirectSR con el fin de que los desarrolladores accedan a esta función DirectX sin esperar a que Windows se actualice.

Finalmente, decir que Microsoft DirectSR no se postula como una tecnología de reescalado, sino como una API que ayudaría a la integración de las ya existentes.

Se acabarán las “guerras” de los juegos soportados

juegos dlss

NVIDIA llevaba ostentando una ventaja competitiva clara por ser la primera en ofrecer una técnica de reescalado con Deep Learning que tanto convenció en 2019. Desde entonces, los desarrolladores han ido integrando DLSS en los videojuegos, familiarizándose con el SDK y el resultado es más juegos con DLSS que sin él.

AMD tardó hasta 2021 para lanzar FidelityFX Super Resolution, por lo que NVIDIA lleva una ventaja de unos 2 años respecto a AMD, de ahí que tengan más juegos soportados. Cuando parecía haberse emparejado con NVIDIA, el equipo verde lanzó DLSS 3 con el famoso Frame Generation.

La alternativa de DLSS 3 fue FSR 3, pero llegó tarde y mal: FSR 3 aterrizó a finales de 2025 casi sin juegos soportados. Casi en el 1º trimestre de 2025, podemos decir que parecen haber remontado vuelo, pero siguen estando lejos de la competencia.

juegos fsr

Entre todo este meollo nace Intel XeSS, el 20 de mayo de 2022, poco después que la primera versión de FSR. Debo decir que es una solución bastante buena que hace uso de IA, siendo más interesante que FSR y FSR 2. Es una pena que Intel no haya tenido más apoyo por parte de todos.

Con la llegada de Microsoft DirectSR toda esta guerra puede acabar, facilitar a los desarrolladores su trabajo y beneficiar a los usuarios, dando igual la GPU que tengan. Desde la llegada de DirectX12 y DXR en 2018, no veíamos un avance tan importante dentro de la API.

juegos intel xess

Especialmente, esto es una buena noticia para tecnologías que se pueden activar en todas las GPUs, como son Intel XeSS o AMD FSR. Ya sabemos que DLSS solo funciona con las GPU NVIDIA, así como DLSS 3 desde las RTX 4000 en adelante.

El motivo es simple: juegos que solo tenían DLSS, con DirectSR podrían tener FSR o XeSS. Lo cierto es que los juegos principales suelen soportar las principales tecnologías de reescalado. Ahora bien, juegos como Starfield tardó varios meses hasta que DLSS fue soportado finalmente.

¿Podemos hablar de DirectX 13?

Hay ciertos rumores que apuntan a que DX13 llegaría a finales de 2025, pero son eso, rumores. No parece que la industria necesite una nueva API, aunque entiendo que Microsoft actualizaba su API cada 5-7 años.

Teniendo en cuenta que DirectX 12 llegó en 2015, tiene sentido que miremos al horizonte pensando en la nueva versión. El problema de lanzar una API está en el apoyo que tendrá, así como en la compatibilidad.

No solo tiene que integrarse en videojuegos, sino también debe soportarse por las tarjetas gráficas. La clave está en que DirectX 12 Ultimate se lanzó en 2020, 5 años después de la versión original. Algunos la consideran una nueva API, otros la ven como un simple parche.

Mi opinión es que nos vayamos olvidando de DirectX 13, al menos a corto plazo.

Lanzamiento de Microsoft DirectSR

Microsoft DirectSR fue anunciado el 28 de febrero de 2025, pero se espera que haya una versión pública muy pronto a través de Agility SDK. El 21 de marzo será desvelado por completo en el GDC 2025, de la mano de NVIDIA y AMD, ¡no nos podemos perder dicha cita!

Más que nada porque la última participación de Microsoft en el GDC fue en 2019, por lo que vuelven 5 años después.

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